《寂静岭2:重制版》或将公布!Xbox合作伙伴直面会将于11月下半月举行

《寂静岭2:重制版》或将公布!Xbox合作伙伴直面会将于11月下半月举行

微软似乎即将正式宣布传闻已久的2025年11月Xbox合作伙伴展示会。内部人士NateTheHate在回应相关提问时表示,活动公告即将发布,这强化了早前关于微软计划在本月底前举办第三方聚焦发布会的报道 ...

XGP新增:《飙酷车神》、漫威新作等多款游戏即将上线

XGP新增:《飙酷车神》、漫威新作等多款游戏即将上线

微软今日公布Xbox Game Pass十一月下旬新增游戏阵容,多款作品将自11月19日起陆续加入服务。11月19日入库游戏包括《夜勤人2:无尽宝库》PC)、《Kulebra and the Soul ...

《寂静岭Townfall》发售日泄露:2026年3月26日!

《寂静岭Townfall》发售日泄露:2026年3月26日!

由科乐美与安纳普尔纳互动合作开发的《寂静岭Townfall》最早于2022年公布,但除了一段神秘预告外,外界对该项目知之甚少。然而,近日,墨西哥利物浦电子商店疑似泄露了本作的具体发售日期。该平台显示, ...

像素《咖啡星矿工》幸存者模式免费更新定档11月25日

像素《咖啡星矿工》幸存者模式免费更新定档11月25日

SpaceJazz Games宣布,《咖啡星矿工》将于11月25日推出免费大型更新「无尽咖啡」,并同步开启游戏本体新史低-20%off折扣。该作目前在Steam好评率超95%,销量突破5万套。「无尽咖 ...

《逃离塔科夫》公布未来修复内容并对玩家发放补偿

《逃离塔科夫》公布未来修复内容并对玩家发放补偿

Battlestate Games于11月15日正式发布了《逃离塔科夫》,游戏登陆PC平台Steam/官网)。服务器持续处于不稳定状态,游戏开局相当惨淡。本作发布后官方启动器与Steam版本均持续处于 ...

NS2真的烂完了吗?

NS2真的烂完了吗?

今年6月5日,万众瞩目的Nintendo Switch 2发售。然而这款时隔八年才得以面试的新一代任天堂主机,却在发售最初就因为硬件配置及游戏阵容而遭到质疑,非议不断。如今,五个月过去,任天堂也在最近 ...

再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

在本届TGA年度游戏提名名单中,Xbox第一方游戏再度缺席最受瞩目的年度最佳游戏奖项。这标志着微软旗下游戏已连续第11年未能获得这一核心奖项提名。尽管Xbox游戏工作室共获得5项提名,加上Bethes ...

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...

网易射击端游《漫威争锋》第五赛季一心一弈上线!

网易射击端游《漫威争锋》第五赛季一心一弈上线!

网易自主研发的漫威正版授权团队射击端游《漫威争锋》迎来第五赛季"一心一弈"的全面更新。新赛季已于11月14日正式上线,包含赛季事件、平衡性调整、新英雄与新地图等多项内容更新,为玩家 ...

最高售价930元!《无主4》四位秘藏猎人手办开启预定

最高售价930元!《无主4》四位秘藏猎人手办开启预定

今日,GSC官方正式上架了《无主之地4》中四位秘藏猎人的无比例手办。分别是魔女“维克丝”、铁骨战士“拉法”以及重力法师“哈洛”, ...

国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

两名《ARC Raiders》玩家最近完成了一项小型社会实验:他们将PC端玩家和主机端玩家分组,以观察哪一方更友善。其中一名玩家仅在PC服务器上进行游戏,而另一名玩家则在PS5平台上进行游戏。两名玩家 ...

《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影:33号远征队》在TGA提名中一举斩获12项提名,成功创下有史以来获得TGA提名数量最多的游戏纪录。其中,“最佳独立游戏”相关提名在玩家群体中激起了不小的争议。据悉,《 ...

第一人称射击续作《银河战士 究极4》最新预告片发布!

第一人称射击续作《银河战士 究极4》最新预告片发布!

任天堂与开发商Retro Studios发布了《银河战士 究极4:穿越未知》的最新预告片,全面展示了这款第一人称射击续作的核心内容。游戏故事始于萨姆斯的宿敌希鲁克斯袭击银河联邦UTO研究中心,随后将玩 ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...