《巫师》音乐会一票难求!官方智斗黄牛并考虑加场次

《巫师》音乐会一票难求!官方智斗黄牛并考虑加场次

《巫师》音乐会上海站于10月底开票时,不少玩家直言一票难求,哪怕是准时蹲点也很难抢到。然而在二手交易APP上,大量黄牛在加价卖门票,惹怒了抢不到票的真爱玩家。在10月底开票后便有许多玩家在CDPR官博 ...

《英雄联盟手游》议会厅群访:不只游戏,更是生态。

《英雄联盟手游》议会厅群访:不只游戏,更是生态。

2025 年 11 月 5 日,《英雄联盟手游》联盟议会厅专场在成都圆满举办。腾讯游戏英雄联盟手游发行制作人夏丹先生与拳头游戏英雄联盟手游发行负责人 Kwok Kwan Cheung先生,不仅分享了未 ...

《上古卷轴6》发布仍遥遥无期霍华德:大家继续耐心等待

《上古卷轴6》发布仍遥遥无期霍华德:大家继续耐心等待

如果你一直期盼《上古卷轴6》早日发售,那恐怕要失望了。近日B社制作人陶德・霍华德(Todd Howard)透露,《上古卷轴6》距离发售仍“遥遥无期”。最近霍华德接受GQ杂志采访,谈及《辐射4》发售10 ...

《ArcRaiders》优化好原因:移除了虚幻5关键特性

《ArcRaiders》优化好原因:移除了虚幻5关键特性

对电子游戏而言,2025年可谓惊喜连连。年末之际,所有人都期待《战地6》能够席卷游戏界,但谁也没想到EA这款耗资超过4亿美元的巨作最终会被《Arc Raiders》超越。Embark Studios的 ...

MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

广受关注的MMORPG新作《永恒之塔2》已正式上线,如果你也对这款游戏有兴趣,不妨先来了解一下游戏的世界观背景设定与战斗机制。时空框架与核心突破本作将时间轴回溯至初代剧情约九百年前的提亚马特纪元,全面 ...

铲除LGBT?SE社竟开除了《奇异人生》的叙事设计师

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史克威尔艾尼克斯Square Enix)已辞退因参与《奇异人生》系列而知名的叙事设计师瑞安努·戈尔曼-墨菲Rianna Gorman-Murphy)。戈尔曼-墨菲长期致力于推动游戏开发领 ...

任天堂加强安全措施 Switch2模拟器开发需要至少十年!

任天堂加强安全措施 Switch2模拟器开发需要至少十年!

原版Nintendo Switch曾面临严重的盗版问题。由于多款功能完善的模拟器在主机生命周期内就已推出,部分玩家甚至能在游戏发售日当天——或更早——在PC上游玩优化版本。这一现象引发了广泛关注,也促 ...

《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

史克威尔艾尼克斯近日证实,《勇者斗恶龙7 重制版》将针对原版备受诟病的缓慢开场进行优化。制作人市川岳在接受《Game Informer》采访时表示:"本次游戏中抵达首次战斗所需的时间已大幅缩 ...

《星际公民》众筹金额突破62.8亿元!做了13年仍未发售

《星际公民》众筹金额突破62.8亿元!做了13年仍未发售

《星际公民》这款由Cloud Imperium Games历经多年研发的太空模拟游戏,尽管目前仍处于Alpha测试阶段且未确定正式发售日期,但其众筹资金规模已创下令人瞩目的纪录。据最新数据披露,该游戏 ...

《GTA6》跳票或致敬原型:雌雄大盗首次抢银行的日子

《GTA6》跳票或致敬原型:雌雄大盗首次抢银行的日子

上周,R星宣布《GTA6》再次跳票,新的发售日期被定为2026年11月19日。有玩家认为,这一新的发售日期可能暗藏深意,或是致敬《GTA6》男女主角的原型——邦妮・帕克和克莱德 ...

《三角洲行动》x《合金装备3:重制版》联动12月19日开启

《三角洲行动》x《合金装备3:重制版》联动12月19日开启

近日《三角洲行动》官方宣布,与《合金装备3:重制版》的联动活动将于12月19日开启。届时完成联动活动任务可免费获取联动传说武器外观“SR-3M紧凑突击步枪-合金装备”。2026年1月1日,联动传说干员 ...

《ARC Raiders》神优化的真相:竟删了虚幻5两大特效

《ARC Raiders》神优化的真相:竟删了虚幻5两大特效

《ARC Raiders》这款同样基于虚幻5引擎的游戏,却实现了远超同类作品的流畅体验。根据数毛社的分析,其优化秘诀恰恰在于开发团队的“有的放矢”——他 ...

游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计

游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计

在部分玩家看来,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS ...

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

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在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...