曝《半条命3》将在11月18日公布!2026年第一季度发售

曝《半条命3》将在11月18日公布!2026年第一季度发售

自今年一月起,网络流传关于《半条命3》的各种传闻。有消息称游戏开发接近完成,将在今年公布。近日,4Chan论坛出现更具体的爆料,一起来看下吧。爆料者称,《半条命3》将于11月18日公布,2026年第一 ...

《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月

《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月

在《沉默之丘f》以创新风格赢得市场认可后,科乐美正加速推进该IP的多线布局。最新消息显示,系列外传作品《沉默之丘 Townfall》或将于2026年3月26日正式发售,这一具体日期曾短暂出现在墨西哥L ...

国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

两名《ARC Raiders》玩家最近完成了一项小型社会实验:他们将PC端玩家和主机端玩家分组,以观察哪一方更友善。其中一名玩家仅在PC服务器上进行游戏,而另一名玩家则在PS5平台上进行游戏。两名玩家 ...

再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

在本届TGA年度游戏提名名单中,Xbox第一方游戏再度缺席最受瞩目的年度最佳游戏奖项。这标志着微软旗下游戏已连续第11年未能获得这一核心奖项提名。尽管Xbox游戏工作室共获得5项提名,加上Bethes ...

还记得夏雨荷吗?10年前的英伟达 Shield TV诈尸更新

还记得夏雨荷吗?10年前的英伟达 Shield TV诈尸更新

英伟达Shield TV作为兼具电视盒子与游戏主机功能的设备,于2015年5月全球首发,2017年12月5日正式推出国行版本。时值Shield TV发布十周年之际,Videocardz披露英伟达于11 ...

《决胜巅峰》载誉归来!再度强势入围TGA2025年度大奖

《决胜巅峰》载誉归来!再度强势入围TGA2025年度大奖

11月18日,TGA 2025年度各奖项提名名单正式揭晓。沐瞳科技出品的《决胜巅峰》Mobile Legends: Bang Bang)再度入选“最佳电竞游戏”类别,成为该奖项 ...

还记得夏雨荷吗?10年前的英伟达 Shield TV诈尸更新

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英伟达Shield TV作为兼具电视盒子与游戏主机功能的设备,于2015年5月全球首发,2017年12月5日正式推出国行版本。时值Shield TV发布十周年之际,Videocardz披露英伟达于11 ...

Switch 2《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:21.7GB

Switch 2《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:21.7GB

任天堂Switch 2独占新作《卡比的驭天飞行者》今日公布了容量大小,游戏将于2025年11月20日发售,数字版游戏容量为21.7GB。《卡比的驭天飞行者》主打自由组合飞行器的竞速玩法,支持卡比、帝帝 ...

总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!

总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!

史克威尔艾尼克斯旗下RPG大作《最终幻想7:重制过渡版Final Fantasy VII Remake Intergrade)》,即将在任天堂新一代主机Switch2发售日期定于2026年1月22日) ...

育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

根据最新提交的财务文件,育碧Ubisoft)确认传统单机游戏商业模式已难以满足当前市场需求,公司未来将把资源集中于长期运营的服务型游戏及免费游玩作品。文件指出,实体游戏销量将在未来数年持续下滑,而服务 ...

《战地6》多人模式 即将开启全平台免费试玩周活动!

《战地6》多人模式 即将开启全平台免费试玩周活动!

EA公司宣布:《战地风云6》将开启免费试玩周!11月25日至12月2日,PS5、Xbox Series X|S 和 PC平台的玩家均可以试玩《战地6》的五种多人游戏模式和三张地图。但此次试玩并不包含游 ...

《GTA6》发行商预测PC崛起 传统主机地位面临动摇

《GTA6》发行商预测PC崛起 传统主机地位面临动摇

随着Xbox转向混合云架构及Valve推出Linux系统Steam Machine,游戏主机未来发展方向引发行业热议。近日,Take-Two互动娱乐CEO Strauss Zelnick在接受CNBC ...

索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发 ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

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在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...